以活跃於20世纪前期的霍华.菲力普.洛夫克莱夫特为中心,众多恐怖故事作者进行共同创造的游戏,在彼此的作品中使用共通的原创神只及魔术书,最後诞生的架空神话体系──开门见山地说,这就是克苏鲁神话的真面目。乍看之下,克苏鲁神话似乎像是共同世界(Shared world),然而本质其实似是而非。克苏鲁神话里没有「官方设定」的「年代记」或「世界观」,而是一个由作者们互相提供许多邪神、魔术书及登场人物等「名称」而架构出来的角色(符号)体系。如果说有「官方设定」的共同世界里常见的世界观是主从架构(Client-Server),那麽克苏鲁神话可说是点对点(Peer-to-Peer)形式。即使A和B、B和C共用同一设定进行创作,A和C的作品也不一定会共存於同一时间轴上。克苏鲁神话具备允许大量矛盾出现的良好弹性,是种容易入门的娱乐,和重视角色特性的轻小说、漫画和电玩相容性很高,有数不尽的作品采用此神话作为故事的世界观及骨干。想更深入地认识克苏鲁神话──可是不想看到吓人的恐怖情节,对於这类秋叶系的读者,我们诚挚地希望本书《最萌的~克苏鲁神话事典》能成为您的导览专书。
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